Больше года у меня стояла она установленная, несколько раз я её начинал, но так и не ушёл дальше первого боя: мне в ней не нравится почти всё. Разве что музыка норм.
Ну да к делу. Это тактика. Тактика с наложенной сверху скучной стратегической частью - то есть в точках на карте, открываемых по заданиям, игрок обнаружит врагов, перекручиваемых на золото, и ресурсы в виде магшмоток. Скучная, тягомотная стратегия, призванная растягивать время между тем, за чем обычно игроки и играют в тактические игры.
Тактика состоит из четырёх наёмников-уродцев обязательно разных классов. У каждого класса своя колода действий. На ход выдираешь две карты. Выбирая карту - выбираешь инициативу, у каждой карты две половинки, можно выбрать по одной половинке, противоположенные у каждой карты. Помимо этого на картах есть действия по умолчанию - ударить на 2 и походить на два. С каждым ходом колода действий истощается... Короче, всё сводится к тому, что нужно выбрать походить и ударить или ударить и походить. И победить всех за некоторое количество ходов. Выглядит достаточно заманчиво, пока не начинаешь применять всё это на деле. А на деле оказывается, что эта та ещё кутерьма и то, что в других тактиках делаешься парой нажатий мышькиатака, передвижение и применение способности, тут превращается в головную боль. Кстати, ручных сохранений нет, и, наверное, по задумке авторов должно заставлять чувствовать значимость каждого действия заставляет меня испытывать только раздражение. Впрочем, другим людям нравится. Ну и фиг с ними.
З.Ы. Тут даже броня - стальная кираса, экипировка наёмника - предоставляет снижение урона на следующую одну атаку и её нужно перезаряжать!