[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png - (380 KB, 604x453)  
380 KB №814859   [Ответ]

Тот >>805542

Пропущено 276 сообщений и 69 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №829582  
rpcs3_2025_04_26_19_24_02_486.jpg - (1188 KB, 2560x1440)  
1188 KB

Мдаааа, что-то третья часть совсем тухлая. Если бы это называлось кол оф дюти, то я бы никакой разницы не заметил.

Геймплей пресный, все остальное тоже. У этой игры есть современный аналог от сони - серия хорайзон. Вот там точно такая же жвачка.

>> №829632  
wallpaper02_1920_1080.jpg - (1623 KB, 1920x1080)  
1623 KB

Несколько месяцев ждал выхода Gal Guardians: Servants of the Dark и на днях полностью её прошел. И, боже мой, какая же это хрень!

Первая часть в своё время очень навязывала перепрохождение уровней, но делала это через максимальную задницу. Из-за этого линейные, казалось бы, коридоры были напичканы односторонними дверьми и многочисленными развилками, посещение которых требовало рестарт уровня с самого начала. И тогда я, помнится, бил себя пяткой в грудь авторитетно заявляя что все проблемы игры можно было решить сделав её метроидванией. Так вот, новая часть - это метроидвания, которая ничерта не решила и завезла проблем посвежее.

Здесь совершенно идиотская карта. Она искусственно раздута, в ней сотни бесполезных развилок которые ведут в никуда, собирать здесь толком нечего и эксплорить некуда. Как вишенка на торте - всратая расстановка чекпоинтов и телепортов, которые находятся как можно дальше от точек интереса, чтобы игрок тратил на бессмысленную беготню ещё больше времени.

Инвентарь максимально неудобный. Как бы, из врагов очень часто выпадает повторяющееся вторичное оружие, так что вскоре ты будешь таскать с собой немало дубликатов. У тебя есть инвентарь на 100+ слотов. Но если ты подберёшь 99 одинаковых ножей, то они займут 99 слотов, а не один с припиской "х99". И если вдруг ты хочешь подобрать новое крутое оружие, а все слоты заполнены, то придётся лезть в инвентарь и индивидуально, слот за слотом удалять всё ненужное барахло. Более того - ты не сможешь отличить улучшенное оружие от десятков таких же неулучшенных, пока индивидуально не выберешь каждую из иконок!

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №829802  
Klonoa 2 - Lunatea's Veil_SLUS-20151(...).png - (959 KB, 2560x1440)  
959 KB

Прошел вторую и последнюю часть.

Игра очень хорошая, но легкая относительно первой части.

Здесь лучше саундтрек, много запоминающихся тем. Здесь интерснее герои, мне понравились Попка и котик. Визуально все хуже, но все равно красиво.
Геймплей тот же самый, но сложность довольно низкая. Особо нигде страдать не будете.

В общем, прекрасная серия платформеров. Это не просто платформеры, а целое погружение в другой мир. Эти игры никого не оставят равнодушными, они олицетворяет собой гейминг былого - когда люди творили для души.

Эх...

Вот вам местный саундтрек:
https://youtu.be/cfGRZPbkdUY?si=xc13TUj_jMiF_vre

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №830018  
96082_front.jpg - (1841 KB, 1523x1366)  
1841 KB

Последняя каноничная кастелвания.
Получилось прям хорошо. Механика с глифами прикольная, момент с кучей маленьких карт и одной средней вместо огромного замка мальца углубили и шлифанули, квесты остались и тоже шлифанулись. Каких-то совсем необязательных фичей как в портрете руины не завезли, и игра ощущается более крепко сбитой.
Боссы в целом прикольные, краб и чел с тенью прям понравились. А вот типа секретный и Дракула немного разочаровали. У секретного очень простой паттерн и главная сложность до него вообще дойти. Дракула в этом плане норм, но почему-то всего одна форма. Я уже привык что эта его телепортация и пуляние шариков всего лишь разминка, а тут основной боссфайт. Щитаю что он поддавался. Обычно к нему только потные мужики в кожаных шортах заваливаются, а тут такая шикарная леди. Последний раз такое было лет пятьсот назад и больше не канон вот мужик и растаял.

Очень жалко что всё закончилось тут. Есть что допиливать и что улучшать. Есть последняя битва с Дракулой которую так и не игроизировали. Лично я жалею что с симфонии метройдваневая ветка серии так и не вернулась на стационарные консоли. Но наверное лучше так, чем закончить бездарным неиграбельным говном.

>> №830136  
badlands-crew_ytdu.jpg - (199 KB, 1024x1024)  
199 KB

ТЛДР: неплохо. Иногда провисает, но это отличная работа над ошибками после Space crew.

Новенький "Экипаж" от Бегающих уток. В открытом мире, с довольно неплохим конструктором и на этот раз про машинки в мире эдакого Безумного Макса.

В гараже собираете машинку из кабины и прицепов, ставите модули, обшиваете защитой и турельками и вперёд покорять пустошь. Машинка управляется набором скоростей и задачей направления движения. Поначалу привыкнуть трудновато, потому что машина реагирует с задержкой и именно старается выдержать направление, а не крутит руль по команде игрока. Можно отдать приказ машинке ехать по кругу или преследовать врага. Ну и ещё она греется на максимальной скорости и может от этого получить двигателем крит.

Как и в прошлых частях каждый член экипажа управляем и как и в прошлых частях его не хватает. Обязательно должен быть пилот, традиционно одетый в самую прочную доступную броню, штурман и набор стрелков/чинил/бойцов, прыгающих от задачи к задаче. Можно применять способности вроде пальнуть посильнее или позвать подмогу, как в первой и второй части.

Враги достаточно прикольные. Большей частью они тупые, преследуют чётко сзади и легко убиваются, но иишка настроена так что чем медленнее твоя машинка, тем более равномерно распределяются враги вокруг, усложняя прицеливание и заставляя втыкать больше турелей, делая тебя ещё медленнее, повышая расход топлива, а чем больше баков тем больше точек где оно может начать вытекать...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №830199  
bNNhddu.png - (348 KB, 349x722)  
348 KB

дЭволюция

>> №830200  

>>830199
Ну так, Торчлайт продали Перфект Ворлду(китайцам) где-то в районе тройки.
Если честно, всё было не настолько плохо, как об этом пишут. Да, это не тот Торчлайт, но это все еще акшон рпг-диаблоид. Разработчики пытались сделать из Инфинита нечто в духе "PоE для казуалов и мобильных игроков".
Но когда они начали использовать рисунки от нейросети для новых апдейтов, то я понял, что это конец.

>> №830361  
hqdefault.jpg - (30 KB, 480x360)  
30 KB

Недопилено. Новая экономика окончательно перенесла население из чего-то единичного в список ресурсов. Может быть так проще считать, но окончательно потерян дух первых патчей. Торговлю фактически ликвидировали, превратив её в ресурс наравне с минералами.

Ну и новый кризис - фигня. Полная.

Если первый кризис собирал тёмную материю и гасил звёзды чтобы при помощи машины судного дня всю галактику опрокинуть в Покров и породить новое божество, второй кризис разгонял технологии до уровня шатания реальности, как у Азимова в "Сами боги", и в итоге цивилизация садилась на ковчег и сваливала в иную реальность или даже в покров, оставляя в этой дыру и землетрясение галактических масштабов
То третий "кризис" это вырастить своего дракона пустоты ради... чего? Переселиться всем составом в разум дракона? Ну появляется мощная зверушка, которая может за кучу еды рыкнуть на вражеский флот или за ещё большую кучу отложить личинку мини-дракона. Где масштаб? Где апокалипсис?

Ну и геймплейно тоже как-то жижно. Первый кризис получал возможность строить минеральные корабли. Флот по цене грязи, который можно воссоздавать хоть каждый игровой месяц, лишь бы были грошовые минералы и строительные мощности. Ну и взрывы звёзд это круто, куда круче взрывов планет.

Второй кризис давал "высоким" империям становиться ещё выше и собирая вокруг население (или даже перерабатывая своё, если его избыток) запускать технологическую сингулярность и открывать техи каждый месяц, а их корабли хоть и дороги, но очень гибки и имба за свой лимит.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №830373  

>>830361
Насколько я понял эти левиафаны питаются пригодными для жизни планетами, пожирая всё живое с них. И могут размножаться. Вроде бы ещё обещали добавить биокризисы для живого леса и генокрадов. В новую версию ещё не играл. Так что за работу математики не скажу. Жду когда допилят.
Что скажешь про экономику и очередной редизайн интерфейса? С одной стороны мне кажется правильным, то что торговлю вывели в отдельную валюту, а не повесили на один из потребляемых ресурсов. С другой стороны не понимаю зачем саму торговлю сделали потребляемой, тем более на снабжение флота. Выглядит как шаг вперёд и упасть назад попой на то от чего убегали. Что там с обещанной оптимизацией? На поздних этапах лагает всё так же как дварфортрес?

>> №830376  

>>830373
Геймплейно, это титан-разрушитель миров к которому прикрутили немножко оружия и жизней. Так-то эта туша убивается роем торпедников за недорого. Размножение у одного единственного "вожака" за дофига еды в три опции. Или малая армия за 6 месяцев роста яйца или чуть побольше за год или за два года дракон первой стадии. Дракон первой стадии это мусор, которым на этапе появления дракона кризиса уже никого не напугать и которого очень запарно, дорого и безумно долго раскачивать. Они были бы хороши (за свой лимит невероятно сильная штука), но прокачка требует сожрать кучу всего и переходы между стадиями занимают гору лет в форме уязвимой личинки. Ставка на печать драконов 1 уровня строителями чуть более осмысленна, но это всё ещё бесконечное количество еды на каждого дракона и очень-очень много лет на вылупление яиц.

Начало внезапно очень шустрое, но к стадии кризиса залагало как не лагало до патча. Нужно ещё пол годика подождать пока допилят. В сущности, они сделали хуже. Вместо 10-100-500 попов на планете теперь их 100-1000-10000. И они как и в старые добрые времена прыгают между планетами, плодятся, меняют профессии и что-то жрут.



__original_drawn_by_koji_kojikojimdw__2c(...).jpg - (2258 KB, 1754x1240)  
2258 KB №776589   [Ответ]

В этом треде стримящие игры ычаньки могут сообщить о своих трансляциях.

Практические вопросы по ведению стримов также можно задавать тут.

Пропущено 151 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №809936  

Юаньшэнь. Пройду сюжет, покручу оцелотоженщину, может, ещё что.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Стримерского ывента в этот раз нет, как я понял, но дропцы работают: можно получить целых 30 примогемов за джва часа просмотра.

>> №810636  

Иду в музей в модном ремейке.
https://www.twitch.tv/passenger410

>> №811076  

>>811010
Спасибо за стрим, было интересно слушать твои комментарии.

>> №811342  

>>811076
Я отвечал Пассажиру, есичо! Он хороший стример. Качественный.

>> №811400  

ХСР.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Дропцы работают: можно получить целых 30 нефритов за джва часа просмотра.

>> №813090  
Artbook_Page_65_EN.jpg - (382 KB, 1920x1080)  
382 KB

https://www.twitch.tv/passenger410
Продолжаю Slitterhead в 18:30 по МСК.

>> №813544  

Юаньшэнь.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Дропцы работают: можно получить целых 30 примогемов за джва часа просмотра.

>> №813552  

>>813544
Но программу с наградами для стримлеров они свернули...

>> №821576  
Desktop Screenshot 2025.02.01 - 18.02.24(...).png - (1877 KB, 1920x1080)  
1877 KB

Пройду дополнительный сценарий в Silent Hill 2. 18:30 по МСК.
https://www.twitch.tv/passenger410

>> №826378  

Юаньшэнь.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Дропцы работают: можно получить целых 30 примычей за джва часа просмотра.



изображение.png - (1635 KB, 1372x772)  
1635 KB №829615   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=_iNeETk8QVA

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_Official/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 502 сообщений и 117 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №830336  

>>830334
Лол, ну тогда Цезарь имба, а остальные щитовики бесполезны.

>> №830337  
Watch [GI - 5.7 BETA] Skirk Animations (...).jpg - (141 KB, 1280x720)  
141 KB

>>830333
https://streamable.com/y2ojy7

Ну, вроде норм - не меньше Нескафе. Хотя, конечно, чутка увеличить было бы хорошо.

>> №830338  

>>830337
Ого! Она дырки в реальности делает, как кит. И тунику снимает, оставаясь в леотарде! Надо брать.

>> №830339  
Watch [GI - 5.7 BETA] Skirk Animations (...).jpg - (148 KB, 1280x720)  
148 KB

>>830338
И, кажись, ей бубов добавили.
Была пополоще сверху и пофигуристее снизу в диалоге, кмк.

>> №830340  
Watch [GI - 5.7 BETA] Skirk Animations (...).jpg - (144 KB, 1280x720)  
144 KB

>>830339
Почётче кадр.

>> №830341  

>>830336
Именно так, кроме Цезарь и по слухам (пока, до выхода нормального саппорта) панды под новый дпс класс они именно что не нужны и никем не используются

>> №830342  
>It's like they put all the best parts of Kokomi, Keqing and Childe animations into a blender and this masterpiece came out
>> №830343  

>>830335
Интригует. Особенно если можно будет тыкать этих боссов в ко-опе, как пишут.

>> №830345  

Перекот
http://iichan.hk/vg/res/830344.html

>> №830397  

>>830345

>.hk

Оно же сейчас плохо открывается!



kas.webp - (75 KB, 1920x1040)  
75 KB №827921   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=Wpg8NTpdpcI

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://zenless.hoyoverse.com/redemption
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_JP/videos
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@ZZZ_Official/videos
Вики: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero_Wiki
База знаний на prydwen: https://www.prydwen.gg/zenless/characters
Дата выхода: 4 июля 2024 года.

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com
Коды вводить тут: https://hsr.hoyoverse.com/gift
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/sr/app/interactive-map/index.html
Неофициальная интерактивная карта: https://star-rail-map.appsample.com/#
Видео на официальном ютуб-канале: https://www.youtube.com/@Houkaistarrail_jp/videos

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 489 сообщений и 145 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №828765  
изображение.png - (1496 KB, 848x1280)  
1496 KB

Через секунду после старта баннера Вивиан.
все равно тред кончился

>> №828767  
1733518062677656.webm - (49 KB, 1280x720)  
49 KB

>>828765
Настоящие люди культуры делали бы так.

>> №828771  

>>828765

> все равно тред кончился

держи новый >>828770

>> №828772  

>>828767
Ты не понял - она всё ухо целиком.

>> №828773  

>>828765
Наверное, если бы не анонсировали 2 годных лолей - я бы крутил эту фанатку, поскольку мне нравится её характер. Но надо копить...

>> №828774  
Без имени.png - (1714 KB, 1465x823)  
1714 KB

Там до 26 судя по всему 10к репостов не наберется. Интересно, зажопят ли гемы...

>> №828792  
Honkai Star Rail Screenshot 2025.04.19 (...).png - (2697 KB, 1920x1080)  
2697 KB

В этот раз разобрали за 2 минуты до 0%.

>> №830106  
1743527179638171.png - (774 KB, 850x1275)  
774 KB

Чекайте как Сейбер будет самый продаваемый персонаж в 3.x

>> №830113  

Ох уж мне эти всплывающие второй раз треды.

>> №830122  

>>830113
Ну так ещё 2 поста до лимита. Видимо банделол зацепил.



864a6133e4.png - (2961 KB, 1920x1080)  
2961 KB №815359   [Ответ]

Существует бесплатная игра песочница с открытым исходным кодом и более высокой производительностью чем у Minecraft - Mineclonia на движке Luanti. В качестве социального эксперимента я решил запустить сервер совершенно без правил, приватов и т.п. ip адрес сервера 178.237.176.106 порт 30000, название Анархия Anarchy 2b2t Никаких внутриигровых покупок на сервере нет! Стройте лаг машины, грифирите, читерите(если сможете), ставьте голые скины, рисуйте порнографические арты и т.п. Что бы начать играть нужно скачать движок https://www.luanti.org/ ,а дальше игру https://content.luanti.org/packages/ryvnf/mineclonia/ Игра доступна так же и для мобильных устройств. Сервера общие для всех платформ.

>> №815406  

Бамп.

>> №815430  

>>815359
Тебе на доброчан, там организовали собственный майнкрафтовый сервет - так что аудитория есть.

>> №830058  
1746191867505.png - (2197 KB, 2024x1029)  
2197 KB

>>815430
У меня нет денег покупать Minecraft.

>> №830095  

Кто хочет вместе поиграть?



clowndance.png.dd3aeb8a1120fe3d2167c5415(...).png - (397 KB, 705x869)  
397 KB №786695   [Ответ]

Space Station 13 (SS13, Космическая Станция 13) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в феврале 2003 года.
Действие игры проходит на борту космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, инженер занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда в свою очередь, ученый занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить Искусственный Интеллект станции впустить, или взорвать стену, или… Варианты, зачастую, ограничены лишь вашей фантазией.

Говорим о космосе, отыгрываем уборщиков, доказываем, что кроме мыла нет робаста, умираем в адском пожаре плазмы.

Как начать играть?
Качаешь зис: https://www.byond.com/download/ (обязательно BETA) и подключаешься к серверу.

Пропущено 87 сообщений и 18 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №828823  
изображение.png - (8 KB, 528x73)  
8 KB

А если тред всё равно мёртвый, то никто не обидится, что я описываю свои станционные похождения.

Подруга сервер поднимает, но она из нового поколения космонавтиков, поэтому мы с ней не сходимся ни в взглядах на игру, ни в методах, ни в любви к билдам. Тем не менее, я иногда к ней заглядываю, чтобы её поддержать и такое. Зашла вчера побегать тоже, думала, что суперматерию запущу и выйду, но как-то неловко стало выходить, когда на станции три человека...
Быстро сговорились с инженером, он начал мне рассказывать о целях станции (это /tg/шная фишка такая) и мы потащились к ХоПу, чтобы он нам о них поведал и приказал их выполнять. Ну-у, он начал выдавать речи о том, какие нам геракловые подвиги свершить положено, построить блюспейс-артиллерию и что-то там ещё, я ему соврала, что ничего не умею, потому что мне лень было этим всем заниматься, и он нас отправил восвояси, наказав второму инженеру меня учить.

Вернувшись в инженерный отсек и немного позанимавшись работкой (всем, что нужно для этих целей станции) выяснилось, что у второго инженера имеется целый брикет крэка. С помощью простых манипуляций гаечный ключ превращается в курительную трубку! Но зачем?
Брикет порезали кухонным тесаком. Притронулись к культурному. Жить стало быстрее, жить стало веселей! В меру неадекватные, мы потащились к ХоПу - требовать от него заказать от Центкомма нужных нам материалов для целей и такого. Но вдруг мой коллега проговорился - начал говорить про то, что мы курим к...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №828828  

>>828823
Добравшись до доков прибытия и решив, что мы окончательно встали на кривую дорожку (словно хранение и потребление целого брикета крэка - и не преступление вовсе), я начала задумываться над нашими дальнейшими вариантами. Самым простым было бы, конечно, связаться с Синдикатом или другими криминальными корпорациями, чтобы нас одарили смыслом жизни - но, очевидно, НТ мы не предавали, а потому методов связи у нас и не имелось. Вдруг по радио разнеслись просьбы о помощи - ХоПа убило блюспейс-аномалией, а циничную врача Валери закрыло предательским шлюзом в телепортационной.

— Будем им помогать?
— Будем, конечно. Мы же преступники, а не звери.

Мы направились в телепортационную, обнаружив её пустой. Видимо, девочка не совсем глупая и смогла из ловушки выбраться самостоятельно! Мы прошли проведывать её в медбэй, параллельно слушая объявление Центкомма о том, что к нам направляется гонец для того, чтобы зачитать важные вести.

Возле операционной стояла лошадь. Не в плане использования этого слова как эвфемизма для космобайка или такого, нет! Настоящая кобылка такая. А на ней сидел гонец - тем не менее, одетый как обыкновенный офицер Центкомма, а не по римским стандартам. Тот сетовал о смерти нашего милорда, пока мы с Глебом обсуждали, предвещает ли произошедший катаклизм переход небесного мандата в наши руки (гонца звали Wen (文), а потому китайская эстетика показалась более подходящей, чем милорды и миледи).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №828832  
изображение.png - (47 KB, 534x383)  
47 KB

>>828828
Представьте, пожалуйста, что я не протеряла разметку.

— Какое наказание за невыполнение приказа, Глеб?
— Смерть.
— Какое наказание за мятеж, Глеб?
— Смерть.

Метод мятежа до боли инженерный и банальный - батарея из индустриальных лазеров в ангаре. Но сначала нам нужно завоевать союзников. Апатичная врач-Валери просит нас помочь ей с оборудованием! Мы направляемся в медотсек, разговариваем и строим альянсы. Для неё это выглядит, конечно, больше похоже на то, как ей надоедает пара наркоманов, но я держу в уме - network is your net worth. Мы налаживаем связи. Это обязательно окупится.
Глеб просит меня найти шприц, пока он врача отвлекает. Думать для слабых - нужно делать. Напечатав на протолате отдела обыкновенный шприц, даже без крышечки, прячущей иглу, возвращаюсь в химию. На глазах и у меня, и у Валери мой верный товарищ ставится морфием. У меня появляется самый главный вопрос:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №828839  

>>828823
>>828828
>>828832
>>828837

Интересное очень!..

>> №828842  

>>828832
На моём месте любой здравомыслящий мятежник отправился бы ограблять станционный арсенал. Это моя вторая ошибка: вместо того, чтобы стремиться добиться своего любой ценой, я решила сделать то, что будет правильнее. Правильнее было в экстренном порядке достраивать эмиттерную батарею, чем мы и занялись. И почти её запустили!..
Но шаттл команды быстрого реагирования прибыл быстрее. Тем не менее, командой это называть было нельзя - имелся один только командор. Мы перекинулись взглядами. Он молча куда-то убежал.

И всё-таки мы запустили все пятнадцать эмиттеров! Но я не предусмотрела одну вещь: шаттловые стены делаются из титана.
Титан обладает отражающими свойствами.
Эмиттеры пали. Посыпая голову пеплом, я начала думать о нашем следующем шаге. По системе станционных объявлений от нас потребовали сдаваться, а командор, видимо, уже вышел по нашу голову. Решение? Угнать его шаттл.

...перестрелка закончилась быстро. Потому что у нас не было огнестрела. Или бластеров. У нас ничего не было, нас просто нашпиговали электродами. Мы слишком медленно ломали шлюз в каюту - моя вина! Когда всё, что у тебя есть, это пожарный топор, весь мир кажется хрупким стеклом, а потому вместо того, чтобы прилично взломать шлюз, как цивилизованные люди, я начала варварски тот пытаться зарубить.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №829181  

привет я чирно это мой сервер го играть byond://94.139.242.22:2507

Что?
Shiptest - это такой билд вроде старого фтлбилда, но только на основе более нового тг, без корабликовых сражений, да и вообще в принципе с больше фокусом на ролеплей, чем PvE.

Почему?
Кораблики с экипажем в три, четыре, пять человек идеально подходят под маленькую тусовку на имиджборде.

Правила?
Я всё равно вас всех забаню (тирания же). Но постарайтесь обходиться без мемов и лишнего OOC-сленга в IC.

Надолго ли?
На сервер уходит три тысячи в месяц, пока что оплачена неделя - если ни одного раунда не сыграем, то я оплачивать дальше не буду.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №829191  
Caren-sensei.png - (1014 KB, 1762x992)  
1014 KB

>>829181

>кораблики

Ня~.

> Но постарайтесь обходиться без мемов и лишнего OOC-сленга в IC.

Меня забанят...

>> №829195  

А, да: если чат сломался, то надо вкладку OOC > Fix Chat > до тех пор, пока не прделожит включить старое UI на всё соглашаться > снова Fix Chat.
Это проблема тгюишная, которую не зафиксить моими силами (раз уж ни тг, ни апстрим не смогли зафиксить), поэтому придётся страдать.

>> №829372  

>>829181
Мы втроём побегали пару раундов, но это не считается, потому что это я звала тех, с кем в прошлом играли. Мне казалось, что в треде остались ещё заинтересованные люди, но, кажется, мы с сервером опоздали на пару лет.

Тем не менее, если желающие всё-таки имеются - было бы мило собраться к шести по Москве сегодня. Заходите, всему научим!..

>> №830077  
изображение.png - (26 KB, 248x211)  
26 KB

>>829181
Немножко новостных сводок:

  1. Хост оплачен до конца месяца. Наверное, я не против держать за свой счёт, может, что-нибудь ещё на нём поднять захочется...
  2. Теперь поднято полноценно, через тгс, с возможностью относительно безболезненно обновляться, немножко конфигами и всем таким.
  3. Среди ичанек интереса вот почти совсем нет, поэтому мы теперь время от времени собираемся там маленькой компанией с моими знакомыми из станции, а они про Ычан немного не знают ничего совсем. Вчера десять человек было, но мы вряд ли так снова в ближайшем времени. Не пугайтесь, если что!


20250429222236_1.jpg - (110 KB, 480x320)  
110 KB №829804   [Ответ]

Ычуе если haze отдает ульту на бортиках т3 гвардов? Уверен, многим захочется поделиться подобным?
Ну а если нет, то и игрушка мертвая, согласны?

>> №829818  

Вы бы хоть название игры нормально написали, а то гадать по пережатому скриншоту. А вообще есть тред впечатлений.

>> №829979  

>>829818
Как по мне - отличное название. и чай упомянут и люди, если играющие, то, поймут по какой игре.
Мне бы вот, например, интересно было бы узнать с какими конфигами люди бегают - так как сам тупо скопировал команды из гайда на гитхабе и не до конца понимаю, как подобное могло в корне изменить восприятие игры?



31bc708673114477482fb55cb3f6a65c.jpg - (1062 KB, 1158x739)  
1062 KB №825083   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Рекомендации по прокачке модулей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A0_0XTAcDDtHkvyAwjTqEEzM8cf5h3E60u23ZVXw4eg/edit?gid=993749331#gid=993749331
Похвастаться своим ростером: https://www.krooster.com/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 55 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №829318  
Screenshot_2025-04-24-21-04-27-193_com.Y(...).jpg - (832 KB, 2160x1080)  
832 KB

Поймал Вульписфоглию, но никакой Лапы. Ну что ж, буду надеяться на фри куртки, было бы обидно её пропустить из всех лимиток.

>> №829328  
photo_2025-04-25_03-56-43.jpg - (116 KB, 1280x576)  
116 KB

Две Лапланд, причем первая на второй крутке и Техас за 81 ролл. Техас собралась до фуллпота, первый мой фуллпот персонаж каким-то образом оказался лимитным. Пока пособираю с эвента, потом Вульписфоглию еще поролю.

>> №829549  
collab.png - (263 KB, 762x395)  
263 KB

Пощу потому что где-то в соседнем треде я видел что-то похожее.

>> №829556  

>>829549
Авэ Мужика делает коллаб сразу с двумя?
С аркнайтсами и пошлыми Браун Даст 2?

>> №829559  

>>829556
У Пыли, похоже, коллаб не с Авэ Мужикой. А жаль!

>> №829560  

>>829559
А что там >>829124 тогда?

> А жаль!

Только Мужиков там не хватало!

>> №829577  

Нужно, сука, больше веток гвардов. Зачем мне ветки вангардов, у меня нет времени на них даже робот будет пионером. Лучше я добавлю ещё одних элементалистов.

>> №829579  

>>829577
Ну дефендеры элементалисты были, гварды элементалисты появились, значит и вангварды-элементалисты появятся. Trust.

>> №829921  
photo_2025-05-01_00-51-58.jpg - (139 KB, 1280x576)  
139 KB

Ну вот получил Вулписфоглию, итого Лаплад и она за 117 роллов, неплохо, можно со покойной душой купить скин на Артурию.

Крутая музыка (для меня) в новом Латерано эвенте, жалко отдельно пока нет https://www.youtube.com/watch?v=YlPvN5rsxLk&ab_channel=KazdelTeam&loop=0

>> №829927  
cn-6th-anniversary-new-operator-sankta-m(...).webp - (141 KB, 1080x607)  
141 KB

>>829921
Вот ычую! Ещё там рыцарь очень крутой будет и фришный, и змеептица красивая.
Качаю теперь своего альтернативного Экзекутора после ПВшки, он тоже классный. Вообще, Латерано-тима с Санкта-дедушкой вырисовывается неплохой. Надо подумать, кого ещё можно взять будет кроме него и Лемуэн.



20181111195634_1.jpg - (503 KB, 1920x1080)  
503 KB №681763   [Ответ]

Очередной (58-й) Warframe-тред. Предыдущий >>653301

Уже который год идет открытая бета. Скачать клиент можно по адресу http://warframe.com
Вики - http://warframe.wikia.com/
Билдер фреймов/оружия с подсчетом дпс - http://warframe-builder.com
Онлайн-маркет для быстрой и удобной покупки/продажи вещей - https://warframe.market/
Прайс-чек для трейда - https://www.nexus-stats.com/
Хелпер для фарма конкретных вещей - https://www.war.farm/

Один из кланов Ычана - iiclan. Оставляйте здесь ник со ссылкой на ОП-пост, вышлю инвайт.
Есть мёртвая группа в Стиме http://steamcommunity.com/groups/ii-alliance в которой тухнем и социолюбствуем всем альянсом Ычана.
Также есть скайп-конфа ыклана, где идёт более живая организация на сортиры и прочее; чтобы вас туда добавили - пишите в скайп на hentaielfkun или macgrefus.

Пропущено 210 сообщений и 70 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №828409  
1647705511377.png - (1861 KB, 1227x868)  
1861 KB

Кого романсит Cырно?
Cat is fine too

>> №828905  

>>828409
У меня ноутбук 1999 не тянет.

>> №828906  

>>828409
Я не могу в современный западный романс, особенно с такими мордами, как в игре.
Лучше бы все оставались в своих масках и шлемах.

>> №828910  

>>828906
Подавай восточный бдсм-романс?

>> №828912  

>>828910
Так говоришь, будто восточные БДСМ-романсы - это что-то плохое.

>> №828913  
1742457657477506.png - (593 KB, 800x600)  
593 KB

>>828910
Скажем так, у меня другие предпочтения в романтике. Восточные игры из соседних тредов с романтикой справляются лучше. И бдсм здесь ни при чем.

>> №828914  

>>828913
Гаремы и однообразные типажи - сложно назвать романтикой, да и для девочек это намного хуже и они там часто страдают.
Но у каждого свои предпочтения.

>> №829776  

>>828905
Это год выпуска ноутбука?

>> №829848  

>>829776
Нет, ноутбук 2017 года выпуска, а 1999 - это сюжетное обновление в Варфрейме со своим отдельным псевдоопенворлдом про апокалипсис где-то в районе Y2K. Этот самый псевдоопенворлд у меня играется исключительно в 10FPS, пока остальная игра даёт стабильные >60 за исключением лаборатории Альбрехта, которая тоже проседает, но не так сильно, только до 40, поэтому играть можно.

>> №829920  

У меня времени нет играть, но скажите почему они пошли назад во времени. Какие-то романы, 1999 год, почему не продолжают про будущее?



GFL2.webp - (271 KB, 2000x1000)  
271 KB №826898   [Ответ]

«Girls' Frontline 2: Exilium»
Официальный сайт EN: https://gf2exilium.sunborngame.com
Официальный Ютуб-канал EN: https://www.youtube.com/@GFL2EXILIUM/
Страница игры в Steam (Darkwinter): https://store.steampowered.com/app/3347400/
Страница игры в Steam (HAOPLAY): https://store.steampowered.com/app/3308670/
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_2:_Exilium
Список кукол: https://iopwiki.com/wiki/GFL2_Doll_Index
База знаний на prydwen (сомнительного качества): https://www.prydwen.gg/gfl-exilium/characters
Актуальные гайды по сборке кукол: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1DogyU3K7ZXw2qbhP1EhRXIAw5nCyIV5G5e-QWviBZME/htmlview
Краткая история GFL1: https://docs.google.com/document/d/1oA07O2HGwvmoBqm-UKTTuSdxjLnSIbRHd5b2FuYOph0/edit?tab=t.0#heading=h.sjyi0lpjrgxk
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=sHsLi8KCqk4
Дата выхода (Китай): 21 декабря 2023 года.

«Project NET»
Официальный сайт: https://sea.hecategames.com/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 26 сообщений и 17 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №829339  
IMG_3587.jpeg - (1386 KB, 2077x1179)  
1386 KB

>>829338

>> №829340  
IMG_3583.jpeg - (1412 KB, 2120x1179)  
1412 KB

>>829339

>> №829341  
IMG_3580.jpeg - (1439 KB, 2175x1179)  
1439 KB

>>829340

>> №829354  

Следующей после Виви будет корейка-айдол Юхи.

>> №829355  

>>829337
>>829338
Если что, эти два костюма бесплатные ивентовые.

>> №829412  
GoP4J2hWgAACH2E.jpeg - (241 KB, 1638x921)  
241 KB

Новый модульный костюм тоже будет.

>> №829709  
IMG_3912.jpg - (258 KB, 1268x692)  
258 KB

UMP40 следующая на очереди к появлению в сюжете.

>> №829710  
IMG_3912.jpg - (359 KB, 1440x824)  
359 KB

>>829709
И костюм из 1й части для неё.

>> №829711  
IMG_3912.jpg - (368 KB, 1452x852)  
368 KB

>>829710
Кольца для неё и для Кролика.

>> №829725  
Gpn6lXEbkAAcBR7.jpeg - (255 KB, 1918x1025)  
255 KB

Костюм для кошкожены из пре-альфа версии игры.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]