[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

rainy.webm - (1209 KB, 1575x1575)  
1209 KB №848941   [Ответ]

Сап, что думаете о погоде? Должна ли она быть оверпроработанная или вам достаточно редкой смены солнышка дождевыми тучами?

>> №848947  

Зависит от жанра? В чём-нибудь приключенческом можно сделать атмосферную локацию с фиксированной погодой, а без смены погоды в фарм-симе наверное никуда.

>> №849070  

На удивление мало кто умеет делать. Из тех немногих, мало кто понимает зачем.

>> №849366  

Отношусь нормально. Почти по всех играх, в которых я играл, от неё что-то зависело, в смысле игровой механики. Нравится, когда у погоды есть границы, ещё круче, когда она является фиксированной областью, перемещающейся и с таймером по существованию. Вообще огонь, когда есть смена сезонов, но я понимаю, что это вообще овер-дофига запрос.

У меня есть любимая игра, там погода проработана. Не то что бы прям ярко и заметно, но всё же. Например есть регионы где погода бывает либо солнечно, либо облачно-ветренно, в других солнечно или песчаная буря, в третей вообще одна карта для сухого сезона, другая карта для сезона дождей, где на первой солнечно всегда, а на второй тучи без дождя, дождь, дождь с молниями (молнии на небесном куполе и дальнем плане, по карте не бьют). От погоды там зависят сила разных заклинаний, например: в дождь молния бьёт сильнее, в метель ветром больнее бьёт, и так далее, в солнечную весь урон обычный.



GFL2.webp - (271 KB, 2000x1000)  
271 KB №826898   [Ответ]

«Girls' Frontline 2: Exilium»
Официальный сайт EN: https://gf2exilium.sunborngame.com
Официальный Ютуб-канал EN: https://www.youtube.com/@GFL2EXILIUM/
Страница игры в Steam (Darkwinter): https://store.steampowered.com/app/3347400/
Страница игры в Steam (HAOPLAY): https://store.steampowered.com/app/3308670/
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_2:_Exilium
Список кукол: https://iopwiki.com/wiki/GFL2_Doll_Index
База знаний на prydwen (сомнительного качества): https://www.prydwen.gg/gfl-exilium/characters
Актуальные гайды по сборке кукол: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1DogyU3K7ZXw2qbhP1EhRXIAw5nCyIV5G5e-QWviBZME/htmlview
Краткая история GFL1: https://docs.google.com/document/d/1oA07O2HGwvmoBqm-UKTTuSdxjLnSIbRHd5b2FuYOph0/edit?tab=t.0#heading=h.sjyi0lpjrgxk
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=sHsLi8KCqk4
Дата выхода (Китай): 21 декабря 2023 года.

«Project NET»
Официальный сайт: https://sea.hecategames.com/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 252 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №848545  
kgvMdhZBirZ6faQp.mp4 - (1570 KB, 1280x720)  
1570 KB

>>848544

>> №848547  
изображение.png - (342 KB, 598x637)  
342 KB
>> №848575  
G45qtDGbQAI2KMf.jpg - (247 KB, 1920x1080)  
247 KB

Жизнь — боль, когда вместо инженера пушки рисует дизайнер.

>> №848579  
изображение.png - (551 KB, 1280x720)  
551 KB

>>848575
Судя по всему, они подсмотрели этот кошмар у ППШ из Колды.

>> №848610  
изображение.png - (2393 KB, 2560x1440)  
2393 KB

Гайд на Линд: https://www.youtube.com/watch?v=j-Kf7kdOR74

>> №848638  
изображение.png - (214 KB, 986x458)  
214 KB

>>848575
Оружие у неё было изменено по политическим причинам для промо-роликов и прочей рекламы (оружие Японии времён 2й мировой войны запрещено). Скин с нормальной версий выдадут всем бесплатно после релиза персонажа.

PS: её вообще могли отменить. Она должна была выйти ещё в сентябре. Но в сентябре 2 числа - день освобождения Китая от японских захватчиков.

>> №849178  

Т.е. теперь с модключем и Линд, Мечты вообще стоит на поле и ничего не делает? Мечты сбываются!

>> №849180  
51793-17437634476846-1920.avif - (40 KB, 640x360)  
40 KB

>>849178
Именно!

Более того, у Линд есть ключ, который бафает всю команду, но отключает движение одной из кукол по выбору. Не трудно догадаться, кому это движение нужно отключать.

>> №849258  
G5c6MJAbcAA6APu.jpg - (1020 KB, 3840x2160)  
1020 KB
>> №849329  
1.jpg - (232 KB, 1227x1136)  
232 KB

Роллил только дорм в течении года. Ни разу не пришла в нормальной гаче.



Annotation 2025-11-10 200831.png - (2989 KB, 1913x1053)  
2989 KB №849179   [Ответ]

Сап гайз, недавно открыл свой сервак в майне, сейчас там играет пара моих знакомых и то, почти не общаются. Хотелось бы побольше годных гостей и разнообразия.
Почти полная ванилла, стоят плагины на алкоголь, кастомные картины, ещё войс чат, но это по желанию
Из правил только:

  • Запрещен гриф построек и спавна (фермы и трейдхоллы можно)
  • Запрещены читы

Очень надеюсь, что заинтересовал вас и вы зайдёте :з
Дискорд (там вся остальная информация, айпи и тикеты): https://discord.gg/DNgqkBRJUa



pc-8_7c649738f0c248b7bc4f7a79ca7b4473.jpg - (2537 KB, 2560x1440)  
2537 KB №829104   [Ответ]

В последний день 1999 года время обратилось вспять.
Сюжетно-ориентированная игра (внка) с пошаговым карточным геймплеем.

Сайт — https://re1999.bluepoch.com/
YouTube — https://www.youtube.com/@Reverse1999
Twitter/ X — https://twitter.com/Reverse1999_GL

Полезные ссылки:
Раздел на Prydwen: https://www.prydwen.gg/re1999/
Вики: https://reverse1999.fandom.com/wiki/Reverse:_1999_Wiki
Гайды от Discord-комьюнити
Только персонажи и пачки: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e46cecjsIb1LO3Ybb6urlVUZKUk8R7yrgG9yXZS8-Ho
Много всего: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZzkdtMSjffcw2VetHbyqNZ6ime_0JplvDxBKQTD0brA
История CN баннеров и подсчет числа круток за патч: https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vSZ_xS_5dfuvV7-yfitOqCw7e8VVkqtfWCAkcFpXLYTvx7XXR7lg2e1wjTLBZJJAleeEKm-f1Y7gNI_/pubhtml

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 347 сообщений и 57 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №848546  

>>848530
У меня половины из тех персонажей нету, так что непроходимо. Ведь тут это чек на выкрученных конкретных персонажей, а не на скилл или прокачку.

>> №848554  

Oh my

https://youtube.com/shorts/_IHXb4MxuyY

>> №848559  

>>848546
Абсолютли. Еще и персонажей лочат, так что даже если каких-то универсальных сапортов не убивают за "не тот" элемент - все равно их можно только один раз взять.
>>848554
Совершеннолетние лесбиянки ломали фендом?

>> №848561  

>>848559
И офф канал поддерживает!

>> №848570  
1345fghqew5.png - (1907 KB, 1602x932)  
1907 KB

Ох, найс

>> №848574  

>>848570
Грац! Эрза занятный: с одной эйфорией в блудтайл, с другой в динамо. А с женой и так все понятно.

>> №848707  

>>848574
Угу, Эрзу давно надо было, а он не приходил.

Гаргулия милаха тоже без дела не останется.

>> №848780  

https://www.youtube.com/shorts/3dt7szZSLgE

Почтальйонша Флаттерпейдж это то, что нужно каждому в жизни.

>> №848998  

А в "Историях из Жизни" флиртующие Теннант и Этернити.

>> №849004  
Screenshot_2025-11-08-14-21-56-611_com.b(...).jpg - (1469 KB, 2712x1220)  
1469 KB

Armed and ready



HELLDIVERS 2 Screenshot 2025.11.04 - 13.(...).png - (3159 KB, 1920x1080)  
3159 KB №848551   [Ответ]

Насколько же хороша Helldivers 2... Я играю уже недели три и не могу остановиться!

>> №848674  
602173228_4-2205673686.jpg - (42 KB, 550x550)  
42 KB

Добрый вечер, Кекинг. Для такого сообщения совсем необязательно создавать новый тред; >>814859 уже давно присутствует на доске и, вероятно, следует продублировать его туда. Не хворай, бака

>> №848912  

А ты не пукай тут.



D70UnK6XoAEyqqT.png_large.png - (380 KB, 604x453)  
380 KB №814859   [Ответ]

Тот >>805542

Пропущено 439 сообщений и 117 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №846894  

Kotama and Academy Citadel Demo выглядит прикольно, играется неплохо, но почему-то напоминает те порно-платформеры.

>> №847075  

>>846766
Добавлю ещё немного от себя.

Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis. Хорошая графика, хорошая озвучка, хорошая ритм-игра и хороший подбор песен. Но главная героиня оказалась настолько ретарднутой для меня, что я не выдержал и дропнул демку. Хотя в целом игра годная.

Majogami. Очень странный платформер где ты дэшишься во вражин. И тут два варианта - либо ты убиваешь их с одного удара, что ощущается слишком имбово, либо ты не убиваешь их с одного удара, что ощущается как бесполезный геймплейный прибамбас. То есть, нет какой-то золотой серединки где игра выглядит нормально сбалансированной. При всём этом каждый дэш сопровождается сотней визуальных эффектов за которыми я не вижу ни врагов, ни себя, ни куда я вообще лечу. Из плюсов - все боссы женского пола и при супер-атаках включают дофига боевые анимации с раздвиганием ног, выпячиванием поп и вот это вот всё. Очень непонятная игра - на релизе она будет либо чем-то крутым, либо фееричным отстоем.

SealChain: Call of Blood. Поначалу это выглядело как добротный топ-даун шутер с элементами рогалика, пока я не заметил одну идиотскую фичу. В каждой комнате есть условие победы и если ты его не выполнишь за время, то на экране спавнится смерть которая гоняется за тобой и одно касание которой превратит тебя в винегрет. Проблема в том, что большинство условий - это нанести определённое количество суммарного урона. И зачастую рандомные абилки не дают тебе достаточно урона чтобы выполнить более поздние условия. И как бы ты не старался, ты всё равно будешь обречён на провал. Я подозреваю что для успешного рана нужно либо перепроходить один и тот же уровень, пока тебе не выпадут очень сильные абилки, либо перепроходить один и тот же уровень пока ты не выкачаешь персонажа путём мета-прогрессии. Прям аксиома Эскобара во всей своей красоте!

>> №847080  

>>847075

> если ты его не выполнишь за время, то на экране спавнится смерть которая гоняется за тобой и одно касание которой превратит тебя в винегрет
> для успешного рана нужно либо перепроходить один и тот же уровень, пока тебе не выпадут очень сильные абилки, либо перепроходить один и тот же уровень пока ты не выкачаешь персонажа путём мета-прогрессии

Вроде дефолтный геймплей сурвайворс-лайков? Правда, обычно продержаться в течение таймера само по себе считается прохождением уровня, и за это дается часть прогрессии (но часть все еще залочена за обжективами).

>> №847416  
FF14.jpg - (149 KB, 627x1074)  
149 KB

Не знаю куда приткнуть, а пусть тут будет.
Потому что я таки сунулся, давно уже хотел, а оно живое.
Народ играет, много и никаких тебе деланий мозга, приятно и без обязаловок.
Их вообще нету, можно в одного аутировать и вполне себе.
Направленность ПВЕ как ни как.
ММОРПГ как Ленин, кажется что лежит, но на самом деле кайфует себе.

>> №848118  

>>847983
Редко такое чекаю, потому что обычно скипаю все, у чего аниме-вайфу на обложке лол. Но Kats Trigger выглядит круто, на самом деле.

Tears of Metal попробовал в рамках френд-слоп сессии с товарищем. Не фанат мусо, но рогаликовый формат делает для меня все веселее. И хотя поначалу были сомнения, что геймплей будет слишком хаотичный для рогалика, где каждый удар по тебе на счету, оказалось, что все вражеские атаки хорошо телеграфированы, и в сумме сложность ощущается довольно "честной".

>> №848122  

>>847983
Академия тоже понравилась, но вот "подпрыжка" на углу - странная анимация. Могли бы уже залазания анимацию какую сделать.

>> №848723  
gloomhaven-offer-1j9mc.jpg - (2313 KB, 2560x1440)  
2313 KB

Больше года у меня стояла она установленная, несколько раз я её начинал, но так и не ушёл дальше первого боя: мне в ней не нравится почти всё. Разве что музыка норм.
Ну да к делу. Это тактика. Тактика с наложенной сверху скучной стратегической частью - то есть в точках на карте, открываемых по заданиям, игрок обнаружит врагов, перекручиваемых на золото, и ресурсы в виде магшмоток. Скучная, тягомотная стратегия, призванная растягивать время между тем, за чем обычно игроки и играют в тактические игры.
Тактика состоит из четырёх наёмников-уродцев обязательно разных классов. У каждого класса своя колода действий. На ход выдираешь две карты. Выбирая карту - выбираешь инициативу, у каждой карты две половинки, можно выбрать по одной половинке, противоположенные у каждой карты. Помимо этого на картах есть действия по умолчанию - ударить на 2 и походить на два. С каждым ходом колода действий истощается... Короче, всё сводится к тому, что нужно выбрать походить и ударить или ударить и походить. И победить всех за некоторое количество ходов. Выглядит достаточно заманчиво, пока не начинаешь применять всё это на деле. А на деле оказывается, что эта та ещё кутерьма и то, что в других тактиках делаешься парой нажатий мышькиатака, передвижение и применение способности, тут превращается в головную боль. Кстати, ручных сохранений нет, и, наверное, по задумке авторов должно заставлять чувствовать значимость каждого действия заставляет меня испытывать только раздражение. Впрочем, другим людям нравится. Ну и фиг с ними.
З.Ы. Тут даже броня - стальная кираса, экипировка наёмника - предоставляет снижение урона на следующую одну атаку и её нужно перезаряжать!

>> №848769  

>>848723
Занятно.
По Gloomheven настолка еще есть, монструозная. Тоже думал попробовать, но решил все таки warhammer rogue trader заценить

>> №848774  

>>848769
Скорее уж по настолке есть видеоигра, а не наоборот.

>> №848781  

>>848769
Настолка рассчитана на 4х человек, а тут всех четырёх челипиздриков приходится водит самому, держа в уме все колоды свои, все колоды врагов и прощёлкивая каждое действие своими руками. Есть люди, которым даже компьютерный извод нравится - не мне. Для меня слишком много мороки для совершения базовых действий. Вот если бы весь этот микроменеджмент выливался в какие-нибудь офигительные комбы, проносящие весь данж за ход, например... Дальше там открываются другие классы, но что-то мне не верится, что там такое есть.



3040302000_02.png - (282 KB, 960x800)  
282 KB №710812   [Ответ]

Прошлый >>694340

Игра доступна на PC, iPhone и Android.

Играть через браузер/мобильный браузер (Google Chrome, Safari): http://game.granbluefantasy.jp/
Qooapp для скачивания апк игры для доната: http://apps.qoo-app.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja
App store: https://itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8&uo=8&at=10lqId
Новым игрокам: https://gbf.wiki/New_Player_Checklist
Японская Вики: http://gbf-wiki.com
Английская Вики: http://gbf.wiki
Реролл-гайд: http://gbf.wiki/Rerolling
Официальный твиттер Гранблу: https://twitter.com/granbluefantasy
Лучший друг личей: https://tweetdeck.twitter.com/ Уже отстает по скорости от рейдфайндера, но не крашится от нагрузки в магнафесты.
Вариант для ленивых: http://gbf-raidfinder.aikats.us/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 199 сообщений и 89 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №838637  
description_2040437000.jpg - (475 KB, 596x682)  
475 KB

Там где мягко, там тоже я.

>> №848569  
gbf2570.png - (732 KB, 638x741)  
732 KB

Вот и закончилась мейн сюжетка.
В декабре обещают тизер (или уже начало?) новой арки.
На Новый Год последний зодиак (Лошадь).
И еще десяток ивентов, которые закончили клиффхенгерами. Возможно, в этот раз, следующим анни ивентом будут Навис.

>> №848571  

>>848569
Мир перезапустили или что там было? Расскажи!

>> №848572  
gbf2574.png - (275 KB, 628x728)  
275 KB

>>848571
Если скомкано:
Мама и Папа в подвешенном состоянии остались в Эсталюсии и будут панчить Бахамута оффскрин, пока он не согласится на их условия жизни.
Богиню астралов победили и её останки отправили подальше ценой жизни Локи. Новое вторжение астралов остановили.
Всех остальных персонажей, которые погибли в последней арке, воскресили из Эсталюсии, на условии, что у них есть воля к жизни. Кого конкретно воскресили, кроме играбельных компаньонов, пока не ясно.
Otherworld побежден, Crimson Horizon рассеян, на его месте всплыли ранее невиданные острова.
В конце показали одного из лунян из ивента про Society, который выжил (вообще не понятно, умирал ли он, т.к. многие ивенты происходят в отдельных таймлайнах) и Люцифера с раздвоением личности.

Гранблю в какой-то момент стала набором разных историй и сюжетов, которые всячески развивают общий лор мира. При этом сложно понять, насколько это всё значимо, т.к. о лоре, организациях и персонажах из других ивентов вспоминают, только когда это удобно.
Например, в главной сюжетке вспомнили про лабиринт Дармы из предыдущего анни ивента. Оказалось, что Астралы не останавливали попытки продолжить захват, а просто Дарма настолько эффективна, что захватчики бросили все попытки, пока не смогли его обойти.

>> №848577  
gbf2587.png - (593 KB, 628x743)  
593 KB

В других новостях: продолжаем прощупывать границы невозможного в первом ивенте про бистов.

>> №848586  

>>848572
Ясно, and they lived happily ever after.
Спасибо за выжимку!

>> №848618  
description_2040444000.jpg - (541 KB, 596x682)  
541 KB

Полезай в меху, Синдзи.

>> №848629  

>>848618
Скоро не останется франшизы, у которой не было коллаба с Евой.

>> №848630  

>>848629
EVE Online.

>> №848642  

>>848630
Soon



__original_drawn_by_koji_kojikojimdw__2c(...).jpg - (2258 KB, 1754x1240)  
2258 KB №776589   [Ответ]

В этом треде стримящие игры ычаньки могут сообщить о своих трансляциях.

Практические вопросы по ведению стримов также можно задавать тут.

Пропущено 183 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №839983  

>>839960
Ты прям тестировал? Они «дали», но оно не работает, как я понял.

>> №840296  

Вроде бы вернули просмотр в фулхд для России, ограничив только 1440р. Параллельно включили спорную антибот систему, по которой зрители, которые ничего не пишут в чате и не активируют реварды за очки канала, считаются за ботов и не включаются в список зрителей.

>> №840297  

>>840296
А что в ней спорного? Выглядит как очевидная хрень, ущемляющая интровертов. Ботам-то не западло писать рандомную хрень с рандомным интервалом, они железные.

>> №840298  

>>840296
Позаходил к разным стримерам, у всех только 720.

>> №844609  

>>840297
>>840296
Это как на ютубе теперь не все просмотры считаются и отображаются. Надо ингейджмент и отсутствие адблока.

>> №844819  

>>840297
В сегодняшнем гуглонете уже давно все кроме ботов считаются за ботов. Пора бы свыкнутся. Спасибо что хоть доступ в сеть кожаным мешкам ещё не запрещают. А, нет, уже...

>> №847470  

Юаньшэнь.
https://www.twitch.tv/therapontsousov

Дропцы работают: можно получить целых 30 примогемов за джва часа просмотра.

>> №847479  

>>847470
Стримерских ивентов наверное больше не будет ни по одной игре хойо. Только дропцы и остаются.

>> №847500  

>>847479
Да если и будут, то та дурацкая ерунда из ХСР, где надо стримить каждый день по часу на 10 зрителей и ещё успевать награды прожать на сайте в ту же секунду.

>> №847504  

>>847500
Добили всю эту историю награды за много зрителей, когда начали накручивать себе по сотне ботов, и реальные стримеры с неколькими десятками живых людей утонули на дальних страницах твича.
Я кстати когда стримил друзья заходили, посмотреть что за чушь анимешная в которую я играю.



images.png - (3 KB, 169x156)  
3 KB №729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 379 сообщений и 81 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №840656  

>>840647
У всех этих онлайн-ботов результат обычно очень сильно зависит от непосредственно чатящихся с ним одновременно с тобой. Не знаю с чем это связанно. Возможно с тем что к этой информации быстрее происходит доступ или программа обрабатывает вас одновременно. Поэтому если прёт какая-то муть обычно помогает подождать несколько часиков и повторить запрос. Особенно заметно это на aidungeon. Там некоторые авторы текстов даже подписывались, а нейронка это пропускала.

>> №840763  

>>840394>>840656

>Шайка похотливых гоблинов окружает героиню. Ухмыляются, трясут приборчиками. Сами ничего не предпринимают.

Если это были "jerking goblins", а в конце они захлопали в ладоши, то это я реролил и писал.

>> №844213  

>>840763
Хорошо хоть судейские баллы не выставляли за исполнение.

>> №848030  
Как спасти Кану и Лулу.png - (121 KB, 348x202)  
121 KB

Оказывается девушек (Кану и Лулу) привязанных к первому боссу теперь можно спасти и даже потом уговорить присоединиться к лагерю. Как бонус - босс не сможет "лечиться" во время боя. Квест надо проходить мужчиной, потому что это типа его знакомые, о которых он говорил при первой встрече с Йоной. В процессе будет много не очевидных действий, так что чтобы вам не пришлось гуглить я распишу всё здесь. Советую перед вхождением в каждую квестовую зону сохраняться и загружаться из сейва. Во-первых вам потребуется обычный нож. Именно это оружие, никакое другое (что странно) режущее не подойдёт. Во-вторых при битве с боссом нужно перерезать верёвки, наведя на них указатель мыши до появления надписи "верёвка" и провзаимодействовать до наступления нужного результата. Сделать это нужно до того как босс откинется. Учитывая как трудно позиционировать персонажа даже для обычной битвы - удачи с этим. В случае удачи после победы над боссом за его деревней появится новый синий маркер квеста. Так-как мы собираемся спасти обеих, придётся постараться. Для начала нам нужна бабулька (именно Old Native Woman, не Older Sister) в лагере в качестве дружественного NPC. Я понимаю, это сложно главным образом морально и многие рассчитывали пройти игру без бабулек в принципе, однако спасение девчонок требует жертв! Нужно это потому что в бабке есть уникальный верстак (как в наших ГГ) и в нём есть именная одежда для интересующих нас девушек. Наверняка даже немногие из владельцев бабок не знали этого. Как минимум имена подвешенных на первом боссе NPC. Для начала отнесём им эту одежду. Тогда синеволосая (Кана) попросит помочь похоронить свою розоволосую (Лу-Лу) подругу, а на карте появится новый синий маркер квеста. Ни в коем случае не ходи туда! Вместо этого проходим лабораторию и вербуем в лагерь Касию (Cassie - Android Boss)NPCID-106. Ведём её к верстаку внутри лаборатории, где создаются андроиды (рядом с ним будет помеченная синим квестовая область) и заходя в неё выбираем из появившегося меню "говорить с Касией". После этого оставляем её у верстака чтоб не словить баг и собираем все нужные ресурсы. Советую использовать консоль, потому что иначе будет неприлично много гринда в разных частях карты. Главным образом в подземной локации и в руинах. Странно, если собирать всё честно, то за это время девушка должна была не только умереть, но и конкретно успеть подгнить. Возвращаемся в лабораторию к квестовой области рядом с верстаком, имея все ресурсы в рюкзаке - активируется сцена где Касия протезирует Лу-лу. Возвращаемся к первому квестовому маркеру (который появился после правильной победы над первым боссом). После трогательной сцены воссоединения мы получаем их двоих и можем приказать следовать за нами, что и нужно сделать (предполагается, что у нас уже достаточно прокаченно лидерство). Рядом на карте появится ещё один синий квестовый маркер. Но чтобы попасть туда, нужно проследовать вдоль естественной преграды снизу направо, до входа в пещеру (Северная шахта). Через неё можно подняться на уровень выше к маркеру. Прежде чем зайти в него нужно поднять привязанность Каны выше 80. Девчата построят в этом месте бомжедом, который после диалога с Каной отвечаем всегда верхнюю строчку если хотим то-самое можно будет забрать домой. Как и девчат. Все негативные концовки этой ветки квестов, если кто захочет сможет методом научного тыка получить сам.

>> №848039  

BegieAde вторая внезапно милая история, и большинство сцен (кроме начального попадантя в плен) авойдятся.
Длиной чуть дольше первой, так что коротковата, да.

>> №848103  

>>848030
Спасибо за гайд. В этой игре сайдквесты запутаннее, чем в соулсах. Хорошо хоть квесты резетить можно.

>> №848116  

>>848103
Скорее всего тебе понадобиться править сейвы, чтобы не начинать сначала. Иначе девушки будут считаться погибшими. Для этого сохранись в новой игре и скопипасть оттуда новые строчки флагов квестов. Они там в самом конце, после уже имеющихся, не перепутаешь. Даже в простом блокноте можно сделать.

>> №848119  

>>848116
Разраб всё делает ещё кривее, чем у Noita.
Однако в Нойта это типо "фишка" такая - всё запрятанное, кривое и фиг найдёшь.

>> №848325  

Я посмотрел обзор нововведений в DLC, там у подземных женщин и великанов-туземок рождаются дети которые взрослеют в свои полноценные копии. Но почему-то в видео мускулистый мальчик вырос в копию первого босса, а у меня 5 из 5 попыток в скуфа жирного и грязного велика. Что я делаю не так? Ребёнок-гигант, как я понял, не дочь гигантки, а она сама. Потому что если её вызвать через консоль (а иначе сейчас никак), то будет точно такое же имя как у гигантки. Не просто так она так на неё похожа лицом. Ещё в комментариях говориться про каких то фей. Кто это и где их искать? Хотя бы npc-id.

>> №848399  
181528.png - (163 KB, 961x362)  
163 KB

>>848325

>Ребёнок-гигант, как я понял, не дочь гигантки, а она сама.

Так сам автор об этом пишет. Пикрелейтед.
>>848030

>отвечаем всегда верхнюю строчку

Мне кажется, выбор "поддержка" лучше признания в любви. Хотя бы тем, что будут одновременно доступны H и R. Да, постельной сцены и дополнительного выбора концовки не будет, но и не то чтоб на них хотелось выходить.
>>848103
Там просто. Сюжетная ветка Каны основная: 1-спасение; 2-одежда; 3-похороны. На этом месте активируется ветка Лулу. Если спасать - идти будем по ней. Если её хороним сразу флаг 2 - смерть Лулу; 4-признаться (неважно на каком этапе и в чём) -50 репы Каны; 5-прокричаться. Проходной флаг, активирует доступ с 7 по 11; 6-пошутить (неважно на каком этапе и о чём) самовыпил Каны; 7-любовники (признаёмся в любви и хотим от неё ребёнка - "R" становится недоступна); 8-смерть Каны; 9-свободные отношения (R и H); 10-отказать ей (R и H становится недоступны); 11-сексдрузья (-50 репы Каны, по сути мерзкая вариация 7). Ветка Лулу активируется с выдачи квеста на её похороны. 1-подготовка; 2-смерть Лулу (например хороним); 3-киборг (на этом месте Кана либо 4 либо 6); 4-вылечить. Флаг квеста Каны становится 5 и далее всё как выше. Если надо могу скинуть координаты для телепортации и свежий лист npcid.



ss_809f14436d7cc4b310e5dd33aa20773153d3c(...).jpg - (818 KB, 1920x1080)  
818 KB №847926   [Ответ]

Бесплатный китайский аниме экшон в духе Warframe и The First Descendant.
Релиз 28 октября.

Официальный сайт: https://duetnightabyss.dna-panstudio.com/
Стим: https://store.steampowered.com/app/3950020/Duet_Night_Abyss/

Планировал обсудить в Mobage треде, но гачу и стамину из игры убрали, а все персонажи и оружие стали фармибельными. Поэтому предлагаю обсуждать в отдельном треде, если будут заинтересованные Кекинги.

Пропущено 19 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №848120  

>>848110
Они наверное решили сделать лаунч в рабочее время во вторник - чтобы сервера не перегружать.
Иной причины не вижу, ведь так хайпу будет куда меньше, чем если бы запускали в послерабочее время или в субботу, например.

>> №848121  

>>848120
Угу, даже "очереди залогиниться" лишь придают хайпа и интереса, даже если стримеры не могут залогиниться, им интереснее, чем если вот так вот незаметно. Тогда кажется, что игра популярна. А то написали 10 миллионов предрегистраций, а аккаунтов даже миллиона не было - а всё потому что выбрали такое странное время.

>> №848137  
изображение.png - (1601 KB, 1384x751)  
1601 KB

Определённо игра года. Можно сидеть в машине и бибикать.

>> №848139  
изображение.png - (2230 KB, 1920x1080)  
2230 KB

Играется и ощущается как более бюджетная Вува, только с пушками.
Хорошая музыка (местами с вайбами Нира) https://www.youtube.com/watch?v=UGQH93BElOM
Не осточертевшая ванильная фентезя. Технофентези с роботами, летающими кораблями и машинами (в духе финалок). Мало китайщины (пока что?).
Есть полная озвучка главгероини в сюжетных диалогах (CV: Кито Акари).
Есть Танака Риэ, Кошимизу Ами, Юки Аой, Араи Сатоми, Ишикава Юи, Сато Рина, Саваширо Миюки - это пока кого услышал.

>> №848145  
изображение.png - (2292 KB, 1900x855)  
2292 KB

Это было... крайне неожиданно о_О

>> №848155  

Ну то есть да, так и оказалось - это и есть аниме Варфрейм, с меньшим кол-вом механик (пока что, могут просто копировать и хватит идей на долго).
С клавиатуры управление странное, хотя привыкнуть можно, а геймпад постоянно отключало мне, почему-то. Сложность из-за этого консольная для стрельбы, но там ведь главное это нарезаниеитолп монстров коасивыми анимациями и гринд.

Собственно потому требует огромного кол-ва времени. У меня столько нету, так что вряд ли буду играть.

>> №848156  

>>848139
Ох уж эти анимешники - именитые сейю более важны, чем геймплей.

>> №848157  

>>848145
Неожидано, что у тебя есть дочь?

>> №848164  
изображение.png - (1659 KB, 1414x890)  
1659 KB

>>848139

> местами с вайбами Нира

К слову, о вайбах Нира: меч Зеро и двуручник 2B. Повязка чёрная на глаза и цветок в аксессуарах тоже есть.

>> №848186  

>>848164
Графин словно Код Вейн, но на третью плейстейшн.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]