[Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
 
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 4096 кБ.
  • Максимальное количество бампов треда: 500.
  • Всем посетителям рекомендуется ознакомиться с FAQ.

Без названия.jpg - (10 KB, 700x393)  
10 KB №696354   [Ответ]

PS 5 - Технические характеристики.
https://dtf.ru/hard/114277-sony-opublikovala-harakteristiki-ps5-v-ney-10-28-teraflops-protiv-12-u-xbox
https://dtf.ru/hard/114249-doroga-k-ps5-glavnoe-iz-tehnicheskoy-prezentacii-sony

Пропущено 107 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №811978  

>>811969
Какие-то у вас очень странные беспроводные устройства.

>> №811982  

>>811978
Иксбоксовые на батарейках работают долго, а вот сонивские на аккумуляторах изначально мало держат, а со временем вообще жуть!

>> №811991  
IMG_0412.gif - (1396 KB, 498x374)  
1396 KB

>>811982

>на батарейках
>> №811993  

>>811991
Почему Лол? Они более надёжные и держат в разы и разы дольше, чем зарядные.
Особенно если вибрацию включить на геймпаде, то коробковский на батарейках будет работать месяц, а дуалшок придётся заряжать раз в два дня, а через пол года активного пользования аккумулятор вообще будет разряжаться дважды в день (будет хватать часа на 3-4), и в итоге будешь им играть постоянно на зарядке - т.е. разницы с проводным не будет.
А в коробковом вообще можно взять аккумуляторные (никелевые) батарейки, которые можно будет ещё и заряжать раз в 2-3 недели и спокойно играть. Тогда как литий-ионные батареи таких малых размеров - слишком быстро портятся.

>> №812042  

Я бы купил Steam Deck OLED и играл бы в игры. А про хящик даже бы и не вспоминал.

>> №814533  
24112822525.png - (214 KB, 841x484)  
214 KB

Там белорусы свою плойку с автографами продают. Может кого из местных фанатов заинтересует.
Если нет и денег нет, можно такой плейстейшензаменитель за 2-4 тысячи предложить. Детям такой на новый год обычно покупаю в честь обещания. https://youtu.be/MgUXXPF0FIk?si=5Ip_HtF3wk-FtcFb&t=30
Вроде бы взломать и накачать нормальных игр под эмуляторы на такую можно.

>> №814534  

>>814533

>покупаю

покупают fix

>> №827086  

Столько разговоров, а всё без толку.

>> №827090  
93c98df2d4952b0ab8ad0f17eb2d79bc.gif - (2694 KB, 480x270)  
2694 KB

>>827086
Самая успешная Плэйстэйшон в истории так-то.

>> №827501  

>>827090
Джин, сделай так, что бы у меня все было.
Сделал, у тебя все, было...



5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7(...) - (298 KB, 1920x1080)  
298 KB №767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 205 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №801567  

>>801566
Не знал, теперь буду знать. Теперь понятно откуда появилась Until I have you. С издателем поругались.

>> №801637  

А что местный люд скажет за Cognition?

>> №802967  
1212121212.jpg - (94 KB, 1024x576)  
94 KB

Давно являюсь фанатом Джонатана Боакса и у меня дошли руки до его последнего проекта.

Главная фишка его игр - атмосфера. Приведения английской глубинки: 20 из 10, такого больше нигде не получить.

Вторая фишка - баги и геймдизайн. И за двадцать лет он с каждой игрой всё больше и больше деградирует. Вот и сейчас я не могу пройти игру из-за критической ошибки. В первый день нужно исследовать дом и расставить значки на карте аномальной активности. Я ошибся - игра заела. Перезапускаю. При загрузке сохранения клиент крашится, офигенно. И это не в первый раз. В прошлой его игре Dark Fall: Ghost Vigil я тоже стал жертвой бага, когда квест с готовкой еды прям под конец удалил из инвентаря нужный предмет. Причем узнал я об этом из прохождения. Может это защита от пиратства, хотя у меня gog-версия.

По поводу геймдизайна тоже не всё так гладко. Тут нужно понимать, что если ты застрял - то ты застрял. Никакой подсказки, намека, ничего. Просто гробовая тишина на любое действие. Не играл в игру несколько дней и уже не помнишь что там? Твои проблемы, никто не будет тебе ничего напоминать. Причем он подразумевает, что ты можешь позвонить коллегам и спросить совет, только это не работает, так как они никогда ничего не знают. Отсюда вытекает другая особенность геймдизайна - смена жанра. Первые его игры - классические квесты. Ну ок, лунная логика, пиксельхантинг - классика. Как-то ещё можно прокликать. Но в своих последних играх он пошёл в жанр симулятора. Вот тебе огромная локация, вот тебе куча предметов-детекторов приведений, вот тебе задание в духе "расставь иконки на карте согласно показаниям датчиков". Причем он походу не совсем понимает особенности жанра. Паззлы спрашивают с тебя как с симулятора, но свободу тебе никто не давал, никаких вариантов и альтернатив, только жесткое следование логике дизайнера - читай мысли и тыкайся, а потом узнай, что ты не продвигаешься из-за бага.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №803042  

>>802967
Так, окей. Вторая ночь охоты за приведениями. Во-первых, баг с невозможностью продолжить игру после неправильного ответа был лишь в первый день расследования. В последующие дни его вроде бы нет. Во-вторых, это определенно не квест, теперь это больше аркадка с визуальной новеллой. Наша задача за день сдетектировать приведения в доме и нанести их на карту, но проблема в том, что у игры довольно своеобразная логика. Причем это не лично мои проблемы, в стиме один пользователь даже руководство написал с логикой автора. Если вкратце: считаются только регулярные евенты. Ночью я заметил исчезновение символа на доме - не считается. Предмет появился из ниоткуда? Не считается. Увидел катсцену из землетрясения, сирен и пожара? Не считается, это разовое явление. Увидел приведение? Ты должен несколько раз его проверить и поставить метку не на конкретном месте, где ты его увидел, а на весь этаж. Услышал шаги, стоны и шептания? Не считаются, они должны быть "явными", а не просто частью эмбиента. Естественно, игра об этом не говорит.

Но как начинаешь понимать логику автора и перестаешь бояться багов, почаще сохраняясь, то получаешь удовольствие от атмосферы и истории.

Строго говоря, это даже прогресс. В его предыдущих играх я прям душился логикой и дизайном, потому что это были поинт-н-клик квесты, а смена жанра пошла игре на пользу, потому что автор явно не может в вариативность, который подразумевает жанр расследования.

>> №803135  

>>803042
Третья ночь охоты за приведениями. Честно говоря уже начало подзадалбывать. Каждый день и ночь: ыыыыы, отыщи три паранормальных явления, нанеси их на карту, прокликай весь дом для этого. Вот записочка в качестве награды.

Оказуалили, предыдущие игры в жанре поинт-н-клик хоть и были душными, но хотя бы какой-то простор для ума представляли, а тут нужно просто хитсканить каждый угол всеми приборами в поисках скрипта.

Ладно он геймплей упростил, но хоть бы кинцом каким-нибудь развлекал.

>> №803301  

>>803135
Фух, прошел. Драйвера говорят, что ушло у меня на это семь часов.

Под конец нам таки дают классический квест и он довольно таки хорош. Не душный, но и не очевидный. Игра подкидывает подсказки, но сразу до решения ты не допераешь. Да, нужно потыкаться и исследовать всё, но когда поймёшь, то испытываешь удовлетворение от решения, хоть паззлы и не назвать лунными, они скорее завуалированные, чем хитрые. Для автора это прогресс по сравнению с его предыдущими играми, где вообще не было намеков на решение.

Начало и конец игры - годные. Ты погружаешься в атмосферу и отыгрываешь охотника за паранормальным, под конец дают мозгами пораскинуть в новой локации. Но вот середина перезатянута: сюжет и история не продвигаются, и на нас просто вываливают копипасту: найди 2-3 аномалии и нанеси их на карту. Разбавил бы он этот момент паззлами и кинцом - было бы классно, а так просто жевание воды.

И баги всё портят. Под конец нас встречает новый - исчезновение интерфейса, благо он спокойно чинится сменой дня и ночи. Можно мне примитивный поинт-н-клик квест без них сделать? Ты эти квесты уже четверт века пилишь, пора бы уже научиться...

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №808500  
1e3f28f39f5f8a049fb1dcc31a6dbb8910411b0a(...).jpg - (668 KB, 1920x1080)  
668 KB

Тут на днях выкатили римейк первого Ломаного Меча, вроде даже сносно выглядит.

>> №808524  

>>808500
По-моему первый ломанный меч столько раз перевыпускали, что уже даже не знаю. Да и оригинальный графон был хорош, чтобы ремейк делать. Такой-то дисней от мира поинт-н-клик.

>> №808661  

>>808524
Если не считать релизов для мобилок и хендхелдов, то всего лишь дважды — "Director's Cut" в 2009 (не самый удачный) и вот сейчас. Конечно, было бы хорошо сразу со Smoking Mirror, но увы.

>> №827476  

https://youtu.be/4lfnUskazuA
Довольно необычная РПГ-приключение.



1468910738513.jpg - (638 KB, 1600x900)  
638 KB №625618   [Ответ]

Двадцать второй тред мыльного кинца и виабушного добра без души.

Предыдущие канули в лето кроме последнего:
http://iichan.hk/vg/res/587439.html

Гайд по интернет шоппингу и заказу игр уже может написать каждый ребенок
Рыбные места по заказу игр.
1 регион:
Ниса http://store.nisamerica.com/Games
Иффи http://www.iffysonlinestore.com
Амазон http://www.amazon.com/ + http://www.shipito.com/
Крупнейшие продавцы с Ebay, у которых также есть свои личные магазины
http://mariio128.com/
2 регион:
Амазон http://www.amazon.co.uk/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 492 сообщений и 167 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №720645  

>>720641

>на ПС4 Про.

В смысле на Про? Сони же обещала, что не будет разницы в изданиях для одного поколения

>Да даже сама Сони

Никто не хочет терять деньги.

>> №720646  

>>720637

> консольного эксклюзива

Да не только эксклюзива. Сколько раз там препродали настройки графики для гта5 и скайрима? Пять? Шесть?

>> №720654  

>>720645
На обычной версии они плохо идут, и емнип там висит плашка, что "лучший экспириенс на Про и ПС5", если брать там. Такая же, как для Киберпанка2077 висит.

>> №727400  
FFAgHoSakAMz8z7.jpg - (139 KB, 1000x500)  
139 KB

https://www.youtube.com/watch?v=kpg4_RAWCUk неп-имоты против мобаге
Иффи ничему не учится и опять это временный эксклюзив плойки.
Пока старшие сёстры полетели спасать континент ПеКа от неведомой опасности, имоты занимались обычными делами богинь и исследовали данжи в округе.
В одном из них они набрели на какую-то Пепельную богиню, которая заточила их в капсулы и заморозила.
Проснувшись через два года, Непгир обнаруживает, что народ забыл о богинях, шара на нуле. В общем, как обычно.
Виновник - маджифоны, в которые теперь все уткнулись и не хотят ничего больше. А старшие богини так и не вернулись.

>> №727404  

>>727400
Непгиря снова всех зарэжет?

>> №731746  
b3caa42658e4800d9869b5bb53d85675.jpg - (84 KB, 1280x720)  
84 KB

>>727400

>маджифоны, в которые теперь все уткнулись

<-- иронично

>Иффи ничему не учится

Главное чтобы игроки научились спокойно брать по скидке в стиме. Купил первые 3 части на PS3, Вите и (строго по скидке) все части на ПК, включая отдельную версию для ВР, причём последнюю так и не смог заставить работать

>> №827073  

>>731746
Надо перезапустить тред я считаю.

>> №827081  

>>827073
Об играх Иффи?

>> №827084  

>>827081
По крайней мере про ПС5 там где-то тред уже есть, так что платформу в целом лучше просто перекатиться в него, если это кому-то надо.

>> №827085  

>>827084
Тем более тут как раз лимит наступил.



GBxBKxJaIAEHjVM.jpeg - (1083 KB, 3840x2160)  
1083 KB №802723   [Ответ]

«Girls' Frontline 2: Exilium»
Официальный сайт EN: https://gf2exilium.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_2:_Exilium
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=c5cfdoSABh0
Дата выхода (Китай): 21 декабря 2023 года.

«Reverse Collapse: Code Name Bakery»
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1127700/Reverse_Collapse_Code_Name_Bakery/
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Reverse_Collapse:_Code_Name_Bakery
Анимационный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=OD-jiseQ_LE
Дата выхода (Везде): 22 марта 2024 года.

«Project Neural Cloud»
Официальный сайт EN: https://42lab-us.sunborngame.com
Раздел на I.O.P. Wiki: https://iopwiki.com/wiki/Project_Neural_Cloud

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 495 сообщений и 259 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №826884  

>>826883
Секса не видели. Волшебствуем.

>> №826889  
GcPflI-WQAASj6K.jpg - (1055 KB, 4096x2660)  
1055 KB

>>826883

> западная-центральная Европа вроде не в зоне заражения

Pan-European Union

>> №826890  
F3DUreGW4AEjgpT.jpg - (1000 KB, 3488x1730)  
1000 KB

>>826883

> в зоне заражения/уже почистили
>> №826891  

>>826889
Пан? Т.е. поляцкая?

>> №826893  

>>826891
https://ru.wikipedia.org/wiki/Панъевропейский_союз

>> №826894  

>>826890
Если что - это просто известные зоны. Там где не раскрашено - там по умолчанию красная, или жёлтая.

>> №826895  
LS_Contamination_Map_1.png - (562 KB, 1920x1080)  
562 KB

>>826890
Мне нравится как на этой карте легенда не бьется с картой. И я даже знаю почему - у нас за 2.5 игры один раз карту мира показали, раскрашеную в три цвета, хотя уровней заражения четыре. Все еще больше информации чем в Аркнайтсах.

>> №826896  
изображение.png - (395 KB, 514x414)  
395 KB

>>826894
Шикикан во 2й части как раз вот в этом промежутке ошивалась/лся до начала сюжета.

>> №826897  
изображение.png - (105 KB, 373x186)  
105 KB

>>826895

> три цвета, хотя уровней заражения четыре

Четвёртый цвет, очевидно, в "пойнт-зеро". А жёлтым раскрасить забыли.

>> №826899  

А тем временем - тред закончился.

Новый там >>826898



1685556336044.jpg - (286 KB, 1252x720)  
286 KB №765052   [Ответ]

Обсуждаем сурвачи.

Недавно вышедшие игры:
SIGNALIS
Callisto Protocol
Dead Space Remake
Resident Evil 4 Remake (>>757411)

На подходе (в ближайшем или не очень будущем):
Amnesia: the Bunker
Alone in the Dark Remake
Alan Wake 2
Silent Hill 2 Remake
Layers of fear
ILL

Пропущено 186 сообщений и 27 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №810703  

>>810680
Фантазёр ты, хорошее воображение. В целом - рад за тебя, что тебе нравится (впрочем, больше по душе третий Сайлент Хилл), и рад, что так интересно, с выдумкой, справляешься внутри с 10-20 FPS.

>> №810716  
question.gif - (1938 KB, 462x427)  
1938 KB

>>810680

>Кто ныл на монотонность просто стримили за компом и скорее хотели пройти игру, чтобы сделать обзор и заработать деньги.

???

>> №811940  
image.png - (2358 KB, 1561x780)  
2358 KB
>> №811961  

The Coma 2B Catacombs - пресиквел к 1й и 2й части (приквел ко второй, сиквел к первой, хотя часть событий пересекаются со второй) - вышла довольно крутой. Очень понравилось всё.

Единственный минус - рынок Токеби был душный.
Скриншотьте какой из торгашей что меняет, иначе займёт два часа беготня туда-сюда.

>> №811972  
завантаження (4).jpeg - (141 KB, 1920x1080)  
141 KB

>>811961
И фансервису для игроков в 1ю и 2ю часть накидали.

>> №812033  
8b38d364dc.mp4 - (192 KB, 400x524)  
192 KB
>> №812035  

>>812033
Повезло ему, успели спасти бро от мерзкого гетеро.

>> №812219  

Точки над ремейком.
https://www.youtube.com/watch?v=7TL2EreBpXs

>> №826563  

Наигравшись в ремейк четверки на хард-профи, решил пройти ремейк двойки на харде. Какой же это писец. То что зомби живучие это хорошо, нагоняют страху, но Лёня отъезжает так быстро... Ну ещё и ленты мне кажутся устаревшей механикой, которую давно пара сделать опциональной.

>> №826790  

>>826563

>устаревшей механикой

Как я устал от этих ваших "устареваний".



wt_lo.png - (130 KB, 759x512)  
130 KB №653307   [Ответ]

Предыдущий тред тут: https://iichan.hk/vg/res/539612.html

Сайт: warthunder.ru

Есть много полезной информации на Реддите: reddit.com/r/warthunder

Гайды для прем самолётов 4 уровня:
Гермашка: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57lbwn/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydox2s&sh=fa19e299
США: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57eymt/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydoykq&sh=37edae28
Британия: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57wbe2/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydozwe&sh=64a4eeaf
СССР: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/57qi7i/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp1qt&sh=bb01e9d0
Япония: https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/582jui/the_definitive_guide_to_tier_4_premiums_and/?st=j8ydp38x&sh=f129c969

В наземку сейчас почти не играю, так что извиняюсь за отсутствие информации по ней.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 202 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №740895  

>>740891
Ладно, это не ты, но на картинке Ëму.

>> №740902  

>>740895

> но на картинке Ëму

Какая разница? Я разные картинки использую, либо отправляю сообщения без них.

>> №740907  

Вместе под пивко поиграть никто не хочет? Я кинул Тундру давно потому что они очень жадные.

>> №744481  
4ac9ef402f66bcfee99dd0bd1b4d9931.jpg - (974 KB, 3000x1493)  
974 KB

>>740907

> потому что они очень жадные

Как и любая донатная доильня с прем аккаунтами и пакетиками

>> №744484  

>>744481
Неа эта особенно отличается, без према литерали годами будешь ветку качать(да и с премом не сильно лучше). Еще они премиум бомбер понерфили на котором я деньги фармил, с 200% до 60% кажется, не прощу их за это.

>> №744507  
__akebono_kantai_collection_drawn_by_kit(...).jpg - (50 KB, 910x641)  
50 KB

>>744484
Тебе не нужно качать ветку, если поршни больше доставляют.
Правда, я со времён бета-теста танков нормальное не играл, и пару лет вообще…

>> №744550  
bcb456a0927fdd2abbe2899bbed84986.jpg - (456 KB, 800x1131)  
456 KB

>>744484

> без према литерали годами будешь ветку качать

Ну тут еще влияет то, насколько часто тебе падают различные бустеры и т.д., да и прямота лапок также влияет на скорость выкачки.

> Еще они премиум бомбер понерфили

Тащемта еще год назад вся экономика игры претерпела значительные изменения(проще говоря занерфлена донельзя)

>> №753922  
1676844490547.jpg - (851 KB, 1920x1080)  
851 KB

Гуси из BUMP итт? Бампосборайтесь в одного большого бампеху!

>> №761646  

>>753922
Нет, это поле саженцев.

>> №826325  

Попробовал этот ваш War Thunder, и не зашло:

Как я понял, прокачка долгая и нудная, причём, заполучив желаемую технику, ещё долго придётся открывать модули и обучать экипаж. Причём совсем стоковая техника ощущается очень болезненно (особенно если учесть, что при прокачке появляются огнетушитили, авиаудары и т.д.);

В танковых боях бесит, что снаряд после пробития может убить весь экипаж, а может и не нанести урона. Как и в World of Tanks, иногда случаются танкования магией и непробития под прямым углом, но, думаю, это от рассинхрона с сервером. Аркада больше похожа на "бодрое танковое рубилово" из WOT, а режимы без отображения маркеров тяготеют к засадной тактике, причём вид от третьего лица в РБ немного читерный, т.к. позволяет заглядывать за угол. При этом в симуляторных боях танки кажутся халтуно сделанными на фоне самолётов–то — могли хотя бы каждому танку свой прицел сделать. В идеале — проработанный интерьер и вид через смотровые щели, но тут разрабов можно понять — это очень трудозатратно, и мало кто оценит. А вообще, ИМХО, танки интереснее всего играются в тактических шутерах — по крайней мере, там чувствуется, что танк может продавить оборону противника и внести решающий вклад в победу;

Флот показался скучным — тут надо делать совсем аркаду (именно поэтому катеры играются пободрее), а если стремиться к реализму, то тут надо, чтобы игроки ходили кильватерными колоннами (чтобы проще было фокусить огонь при около 2% попаданий) и синхронно маневрировали, что в онлайн–игре с рандомными челами невозможно — собственно, поэтому более–менее реалистичный морской бой есть только в стратежках про корабли. Причём захват точек для флота не очень подходит, т.к. вынуждает стоять и быть мишенями — лучше бы сделали охрану конвоев, например. А если учесть, что игра про прокачку, то могли бы сделать, чтобы флот начинался где–нибудь с 1890-х годов (можно и вовсе с первых пароходов, но тогда и парусники напросятся), чтобы как раз были сражения экскадренных броненосцев, которые, в свою очередь, очень слабы на фоне дредноутов Первой мировой, где они уже слабы на фоне кораблей 1920-х годов, и т.д.;

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


download.jpg - (716 KB, 3357x1440)  
716 KB №824639   [Ответ]

Кекинги играют в fomo или в старые игры франшизы?

Пропущено 11 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №824985  
20250307194811_1.jpg - (222 KB, 1920x1080)  
222 KB

До Wilds не играл ни в один монхан со времён 4U.
Прошёл базовую сюжетку.
Провалил миссию на Чёрном пламени. Арквейда и Зосю убил без заронов. Большую часть сюжетки прошёл на SnS, потом переключился на LS. В бете ещё пробовал молот, крайне не понравилось.
Некоторые механики чувствуются странными рудиментами — например, холодные и жаркие зоны как и раньше требуют напитки, но вместо напитков можно закусить жуками прямо в этих локациях.
Сюжетка формальная: история посредственная, но режиссура катсцен хорошая. Раздражения точно никакого не испытывал. Понравилось, что не было лишнего паддинга и однообразных формул — например, ближе к концу тебя забрасывает в новый боссфайт сразу после предыдущего, не дав даже пополнить припасы.
Вне катсцен игра выглядит страшненько, как будто плохой апскейл. При этом с художественной точки зрения всё просто отвал башки и иногда челюсти.

>> №824986  

>>824985 Бесит и раздражает как раз сюжет, заместо гипер активного исследователя в паре с нами, которого раньше приходилось спасать.
Теперь надо следить еще и за цыганенком, с его какими то биполярными расстройствами и закидонами.
И самое главное он нафиг не нужен в сюжете, ни он ни его кулон, который к слову, к нему не привязан намертво.
В следующей части, мы видимо на разведку и борьбу с драконами, сразу будем детсад с собой брать.
Дурость сюжета, местами просто поражает. Например есть Всеслышащая, которая долго живет и много знает, нас к ней отсылают как раз за знаниями. Плюс она коренная Виверианка. Но когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим. Просто свой же сюжет в помойку, как будто целиком они его даже не смотрели, только какими то урывками.
Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим, не только в поселение, но и к вождю. И так весь сюжет, он весь из каких то глупых решений и нестыковок.

>> №824988  
20250302211833_1.jpg - (324 KB, 1920x1080)  
324 KB

>>824986

>с его какими то биполярными расстройствами и закидонами

Цыганёнок просто ребёнок, которому вдруг открылся целый мир, что потрясло его.

>самое главное он нафиг не нужен в сюжете

Помимо сюжетного двигателя он нужен как персонаж, который выводит затворников Киперов из обморока к кооперации с остальными племенами. Основной мотив сюжетки сводится к торжеству глобализации сосуществованию, каждое племя делится своим ноухау для общего блага — и по сюжету, и по геймплею.
Поинт кулона опять же как раз в том, что его не применили, выбрав борьбу за жизнь в рамках живой экосистемы против губительного укрощения технологией.

>когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> №825000  

>>824988

>>Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

Она настоящая Виверианка, это все они построили, а не люди.
Люди только устроили разруху, и теперь хотят и остатки доломать. Что собственно сменит климат во всем регионе, и они просто лишатся своего райского местечка. Не только она, все они пострадают и у нее даже мнения нету на этот счет? Не смеши меня.

>>После того, как мы спасли того самого воина

Война нормального мы спасаем, перед нападением медведов на деревню.
А тот не сильно отличался, от любителя секретов и его сестры.
В любом случае, они пытались откатиться после Райза назад.
К более продуманной и классической MHW, по игре это получилось.
А по сюжету детсад, штаны на лямках. Реально я пожалел, что не скипнул сюжет со всеми кат сценами. Впечатление от игры было бы лучше.

>> №825006  

>>824986
>>824988
>>825000
Я вообще считаю, что Монхан никогда не был про сюжет. Его подача, как в более старых играх подходила игре больше всего.
Мне не понять вся эту трату бюджета и времени на синематичные катсцены, драму, попытки в персонажей, которые получаются поверхностными.

>> №825010  

>>825006
Ну как видишь, продажам оно пошло на пользу.

>> №825011  
sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg - (259 KB, 850x1166)  
259 KB

>>825006 Райз, в немалой степени, сестренки вытянули.
Хоть было за кого глазом зацепиться, плюс была своя собственная стилистика. С японскими стихами и гравюрами представляющими монстров.
А тут как то вроде персонажи и не плохие были, но не цепляли.

>> №825013  

>>825010
Я уверен, что продажам пошло на пользу 2 вещи:
1) Те, кто начали с Ворлда ждали условный "Ворлд 2" и получили его
2) Те, кто вообще не был знаком с франшизой, был привлечен боевкой и красивыми вижуалами, а отнюдь не сюжетом и катсценами.

>>825011
Согласен. Ну и там стиль повествования, все же, ближе к их предыдущим тайтлам. А не ААА-гейминг с каплями пота и порами на лице (и слава богу).

>> №825535  
1742019530594590.png - (645 KB, 1327x1094)  
645 KB

Я люблю Монхан, но меня очень печалит, что продюсер настолько оторван от реальности, что считает успех новой части заслугой "сюжета".

>> №826114  

>>825535
Пусть думает, может какой то сюжет в итоге и придумает.
Зачем не понятно, но ему видно так.
Немного расстраивает то, что пока разнообразия и миссий мало.
На 70м уровне мастерства уже ни квестов, ни чего.
Разве что качать другого персонажа и ждать аддон.
И как то на арену забили, раньше это был отдельный серьезный такой челендж.



76577657.jpg - (195 KB, 1350x900)  
195 KB №819875   [Ответ]

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition получила самую большую скидку в истории (-90%) – прямо сейчас легенду можно урвать всего за 190 рублей.

По сравнению с оригиналом тут значительно апнут графон, добавлена встроенная поддержка модов, есть новые квесты, диалоги и шмот. Доступна с иностранного акка.

Сэкономить 2к рублей можно до 20 января, поспеши.

Пропущено 24 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №826076  

>>826072
но там и по тебе будут стрелять, так что не совсем то

>> №826078  

>>826075

> а он, как известно, запрешён.

Как и центральные процессоры!

>> №826079  

>>826075
Из твоей логики, это ты же мне рассказываешь, что мододелы причастны каким то боком к детской порнографии.
Я же просто говорил о том, что те кто делает что-то подобное в цифровом виде, имеют гораздо более продвинутое ПО.
И используют уже нейросети, а не допотопный Скайрим.
Про реальных детей, с какого то рожна, говоришь только ты.
Какие преступления тебе мерещатся, мне не интересно.

>> №826080  

>>826079
Потому что у таких модов очень специфическая аудитория, у которых часто бывает что Товарищу Майору приходится проверять HDD. В отличии от других "запрещённых" тем.

>> №826082  

На всякий случай напомню, что во многих западных странах (включая имеющих влияние на площадки распространяющие моды) запрещено и убивать детей. Из-за чего разработчикам проще убрать детей из игры в принципе.

>> №826085  

>>826080
Ну так это и есть проблема, считать тех, кто Набокова читал - педофилами. Это и есть глупое обобщение.
Если педофилы чистят зубы, все кто чистят зубы - педофилы.
Пока люди борятся с рисунками в интернете, те кто совершал что-то противоправное, в сторону реальных детей, будут это продолжать делать.
В \b\ в ветке рисования Смолев сидит, иди и объясни ему что он педофил, мне даже интересно, как далеко он тебя пошлет.

>> №826086  

>>826085
Мне кажется его забанят. Как и половину здесь отписавшихся после репорта в /d/.

>> №826087  

>>826086
Возможно и меня, у каждого человека свои грани понимания искусства.
Если бы я не был эгоцентричным, понимал бы других людей лучше.

>> №826091  

>>826085
Сравнения, конечно, топовые. Не удивительно, что такой максимализм ко всему и приниманиие на свой счёт.

>>826082
Думаю тут главное, что в Китае запрещено.
Вон с игор даже черепа убирают заранее, если продают в Китае. А покупателей там - тьма.

>> №826097  

>>826091 Я бы посмеялся тоже, но некоторые так действительно думают, у них просто щелкает программа. >>826055 ребенок и все. А дальше, какие то преступления против детей.
И если спрашивать человека, который обычно катает репорт, там логика один в один, игровой персонаж = ребенок.



1666964363527.jpg - (1196 KB, 1920x1080)  
1196 KB №746572   [Ответ]

Реквесты, рекомендации и прочие вопросы, не заслуживающие отдельного треда.
Если хотите вспомнить или опознать по скриншотам какую-то забытую игру, вам тоже сюда.

Не забывайте пользоваться каталогом https://iichan.hk/vg/catalogue.html, возможно, там уже есть тред по интересующей вас теме.

Предыдущий: >>618226

Пропущено 364 сообщений и 59 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №825536  
Idn7Qpe.jpeg - (232 KB, 1920x1080)  
232 KB

Модель машины немного не соответствует детализации окружения. Возможно это и не совсем игра, а мод к какой-то старой гонке.

>> №825539  

>>825536
Для гоночек нормально ввалить 80% бюджета в машинки и на 20% сделать всё остальное.

>> №825555  

>>825536
Судя по надписи на машине - это PS, так что вряд ли мод, хотя первую-вторую на эмиляторах модят.
И >>825532 выгдядит похоже.

>> №825557  
308729232_596029648914984_52639399749325(...).png - (6 KB, 200x200)  
6 KB

>>825555

>Судя по надписи на машине - это PS

Это не плейстейшн, а логотип мастерской, пикрелейтед.
На скриншоте может быть одна из старых Forza Motorsport, а может и вообще Assetto Corsa на лоуграфике.

>> №825560  
download.jpg - (448 KB, 2560x1080)  
448 KB

Спросил у симуляторщиков, они предположили, что это первый rFactor. Нашёл в скриншотах машину с очень похоже отрендеренными дисками.

>> №825570  
w2lhk8.png - (382 KB, 1019x610)  
382 KB

>>825560
Диски очень похожи, но небо другое и машина менее детализирована. Похоже и правда мод на первый rFactor.

>> №825571  

А зачем?

>> №825576  
Hmmm.png - (1602 KB, 1024x933)  
1602 KB

>>825571
И вправду, зачем. Наткнулся тут на эту пикчу несколько лет назад в /vg/ или в /b/. И с тех пор зудит.

>> №825656  
1683490900144.jpg - (690 KB, 1920x1080)  
690 KB

>>825576

>Наткнулся тут на эту пикчу несколько лет назад

На эту что-ли?

>> №825677  
5ejdz3[1].png - (71 KB, 257x465)  
71 KB

>>825656
Метадата говорит что пикча 2015 года.



sh.jpg - (67 KB, 600x800)  
67 KB №742723   [Ответ]

Конами анонсировали пять новых Сайлент Хиллов!
В том числе ремейк SH2 и даже новый Сайлент от Ryukishi07.

40-минутное видео с анонсами от Конами:
https://www.youtube.com/watch?v=oRvRWBQNrSI

Подробный разбор инфы по всем новым проектам:
http://forbidden-siren.ru/index/silent_hill_2_remake_silent_hill_f_townfall_ascension_announced/0-320

Дискасс.

Пропущено 12 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> №798231  
Evangelion sales.png - (77 KB, 834x755)  
77 KB

>>798230
>>798229
Скорее всего они просто хотят оживить хайп по старым франшизам, чтобы лучше продавались пачинко-машины и прочая лабуда, на которых они делают 90% всего дохода.

Как вон с Евангелионами было.

>> №798233  

>>798231
Лол, Сейлормун 99,9% дохода это продажа мерча и лицензирование. А само аниме они чуть ли не забесплатно втюхивали. Первая Ф2П Гача система, по сути.

>> №798238  

>>798231

>на которых они делают 90% всего дохода.

У Конами основной доход — это видеоигры. С пачинко им капают относительные копейки.

>> №798243  

>>798238
Раньше их фитнес и казино приносили основной их доход.

Да и даже логично подумать - если игры основной их доход, то за что они получают зарплаты, когда по 10 лет ничего не выпускают и у них нету Скайримов-Ведьмаков-ГТА-Майнкрафтов, которые продаются ежегодно на десятки миллионов.

>> №798245  
konami 12380914.png - (94 KB, 1197x587)  
94 KB
> Number of employees Konami (total): 8,941 (2022)
> Konami Digital Entertainment: 1,874 (2022)
> Konami Amusement: 872 (2022)
> Konami Sports: 4,748 (2022)

Вообще сложно сказать, ибо они не разделяют цифровые игры и остальное. Т.е. мерч по Сайлент Хиллу они записывают в продаже Digital Entertainment, также как и продажи Данс Данс Революшн.
Т.е. сказать точно невозможно, но именно продажи и разработка игр у них просели, однако прибыль от этого подразделения - наоборот выросла. Как так вышло - непонятно. Может быть реально мерч и Отчисления/Лицензии от других компаний за использование их брендов? Некоторые компании в Японии только на этом и живут.

А в Гейминг и Системы - они записывают пачинко, казино и подобные вещи.

>> №798253  
Untitled.png - (30 KB, 974x270)  
30 KB

>>798245

>Вообще сложно сказать, ибо они не разделяют цифровые игры и остальное.

Amusement — это аркадный бизнес. Цифровые игры — это цифровые игры. В отчётах это объясняется.
https://img.konami.com/ir/en/ir-data/statements/2023/en0511_e62a7r.pdf
Вот тут конкретно расписано за долю пачинко в начале 10х, пикрелейтед:
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1191141/000119312512313223/d272373d20f.htm
Куда они плюсуют мерч — я так и не понял, но вряд ли они его много продают.

>> №825413  

А вот и трейлер СХ от Рюкищы.
https://www.youtube.com/watch?v=_qFEyq8quhA

>> №825420  
ss_93e420a6665b42229735a3495b86bd35b7cb8(...).jpg - (127 KB, 1920x1080)  
127 KB

>>825413
Предельно вторично и дженериково. Но героиня красивая.

>> №825421  

>>825420
А это единственное, что будет иметь значение в итоге.

>> №825438  

>>825413
Новая часть Fatal Frame выглядит великолепно.



Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]
Каталог

[d | b / bro / cu / dev / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / ts / vn]
- [Радио 410] [ii.booru-Архив РПГ] [acomics-cf-ost] [𝕏] - [Архив - Каталог] [Главная]